Fecha: Martes 25 de Julio, 2017 a Miércoles 26 de Julio, 2017
  • Descripción
  • Ponentes
  • Inversión
Duración: 8 h
Dirigido a:

Todos aquellos editores y diseñadores que deseen incorporar, conocer, proponer y desarrollar gráficos con contenido altamente visual y enriquecido en publicaciones editoriales, de contenido importante y de difícil digestión, así como en proyectos con necesidades multimedia y de redes sociales.

Objetivo:

• Estructura del boceto, su importancia y lenguaje propio de comunicación
• Conceptualización de la infografía y su estructura narrativa
• Selección e importancia de la información para la creación de un gráfico
• Selección de los elementos visuales • Uso, características e implementación de gráficos matemáticos
• Presentación de la infografía y sus características según su medio de presentación
• Nuevas tecnologías, aplicaciones y futuro de la visualización de la información
• Cierre del taller y presentación de trabajos finales

Definición de infografía:

La infografía es una de las expresiones gráficas mejor diseñadas para la muestra y distribución de contenidos de importancia para el lector. Su manejo de los datos, números, sucesos, acciones e información permiten que la importancia implícita de la información y su correcta transmisión y aprendizaje sucedan. Aunque la infografía es un término de uso primordialmente periodístico, basado en el uso correcto y planificados de dibujos, gráficos matemáticos, esquemas, estadísticas y narrativa textual, hoy en día su uso y desarrollo abarca nuevas formas de transmisión, soporte, narrativa y plataformas. Actualmente se ha apropiado de las herramientas audiovisuales más avanzadas, que antes eran prácticamente imposibles de utilizar en noticias de medios tradicionales, transgrediendo y superando sus limitaciones originales. Películas, animaciones, aplicaciones interactivas y de realidad aumentada forman parte de un nueva generación de gráficos que los profesionales del sector utilizarán como las herramientas perfectas para transmitir el mensaje e información que las necesidades modernas necesitan.

Temario:

Inicia 25 de julio

Objetivos prácticos del segundo módulo:

• Estructura del boceto, su importancia y lenguaje propio de comunicación
• Conceptualización de la infografía y su estructura narrativa
• Selección e importancia de la información para la creación de un gráfico
• Selección de los elementos visuales • Uso, características e implementación de gráficos matemáticos
• Presentación de la infografía y sus características según su medio de presentación
• Nuevas tecnologías, aplicaciones y futuro de la visualización de la información
• Cierre del taller y presentación de trabajos finales

Arturo Black Fonseca

Cursó la licenciatura en Diseño Gráfico en la Escuela Nacional de Artes Plásticas de la UNAM, además de diversas especializaciones en infografía y visualización de la información en Boston.
Tiene más de 15 años de experiencia en la construcción, diseño, planeación y visualización de la información.

Actualmente se desempeña como Editor General de Infografía y Arte de Grupo Milenio. Desde 2006 dirige el estudio de infografía, visualización de datos, diseño e Ilustración Creative Studio Inc. como Director de Arte.
Su trabajo incluye diversas publicaciones en diarios de México, Estados Unidos, Europa y Sudamérica. Así como el área de visualización de datos, animación e infografía de ESPN/Disney.

Ha implementado sistemas de desarrollo inforgráfico y arquitectura de la información para diversas casas editoriales, así como proyectos de análisis y conceptualización de la información para diversas empresas. Se especializa en el manejo de gráficos de información, ilustración, modelado 3d, programación, diseño gráfico y multimedia. Cuenta con varias distinciones a nivel nacional e internacional en reconocimiento a sus proyectos.

Horario: De: 10:00 A 14:00 h
Fecha limite de inscripción: Miércoles, Julio 19, 2017
Inversión afiliados: $1,950 más IVA
Inversión no afiliados: $2,900 más IVA
Formas de pago:

Cheque, depósito: Cuenta 52 03 80 20 4 18

Transferencia: Cuenta 01 41 80 52 03 80 20 41 87 Banco Santander a nombre de caniem

Cargo a tarjeta de crédito y efectivo

Nos reservamos el derecho a cancelar o posponer las actividades académicas que no reúnan el mínimo de participantes.

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